Selasa, 09 Oktober 2012

Perkembangan dan Prospek Bisnis di Bidang Teknologi Informasi

Perkembangan Penggunaan TIK

Penerapan TIK pada bidang bisnis misalnya, TIK telah banyak digunakan untuk mendukung proses bisnis yang terjadi pada perusahaan, baik bidang ekonomi maupun perbankan. Dengan hadirnya aplikasi-aplikasi dan layanan e-bussiness, e-commerce, e-banking dan lain-lain.
Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam bisnis dapat dilihat dari efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan Teknologi Informasi dalam lingkungan kerja. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi menyebabkan perubahan bada kebiasaan kerja. Misalnya penerapan Enterprice Resource Planning (ERP). ERP adalah salah satu aplikasi perangkat lunak yang mencakup sistem manajemen dalam perusahaan, cara lama kebanyakan
Jadi salah satu contoh aplikasi Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Dunia Bisnis Teknologi Informasi dan Komunikasi dimanfaatkan untuk perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai E-Commerce. E-Commerce adalah perdagangan menggunakan jaringan komunikasi internet.

Jenis dan Tipe Bisnis di Bidang TIK(e. commerce, software house, consultan)

E.commerce
E-Commerce dapat dijadikan sebagai solusi untuk membantu perusahaan dalam mengembangkan perusahaan dan menghadapi tekanan bisnis. Tingginya tekanan bisnis yang muncul akibat tingginya tingkat persaingan mengharuskan perusahaan untuk dapat memberikan respon. Penggunaan E-Commerce dapat meningkatkan efisiensi biaya dan produktifitas perusahaan, sehingga dapat meningkatkan kemampuan perusahaan dalam bersaing.

Jenis - jenis E.commerce
1. Business to Business, karakteristiknya:
-Trading partners yang sudah saling mengetahui dan antara mereka sudah terjalin hubungan yang berlangsung cukup lama.
-Pertukaran data dilakukan secara berulang-ulang dan berkala dengan format data yang telah disepakati bersama.
-Salah satu pelaku tidak harus menunggu rekan mereka lainnya untuk mengirimkan data.
-Model yang umum digunakan adalah peer to peer, di mana processing intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis.

2. Business to Consumer, karakteristiknya:

-Terbuka untuk umum, di mana informasi disebarkan secra umum pula.
- Servis yang digunakan juga bersifat umum, sehingga dapat digunakan oleh orang banyak.
- Servis yang digunakan berdasarkan permintaan.
- Sering dilakukan sistim pendekatan client-server

Software House
software house adalah seorang atau sekelompok orang atau perusahaan kecil yang bergerak di bidang jasa pembuatan atau perbaikan perangkat lunak (software). Software house biasanya menerima pembuatan atau perbaikan software, database, website, program accounting lengkap

Jenis - jenis Software House
Perusahaan Besar dan terkenal seperti Microsoft , SAP AG , Oracle Corporation , HP , Adobe Systems , Apple Inc dan Red Hat
Perusahaan yang memproduksi khusus komersial off-the-shelf (COTS) perangkat lunak, seperti Panorama , Hyperion , Siebel Systems , GazitIT , Enigma Teknologi
Perusahaan yang memproduksi komponen perangkat lunak , seperti Developer Express , Dundas , ComponentOne dan Sohn Perangkat Lunak
Aplikasi Service Provider , seperti Salesforce
Perusahaan berfokus pada memberikan perangkat lunak dipesan lebih dahulu solusi untuk industri vertikal atau wilayah geografis tertentu

Consultan
Menangani konsultasi di bidang IT, meliputi saran bisnis, menyelesaikan masalah teknis maupun memperbaiki struktur dan efisiensi dalam sistem IT.
Tugas khusus yang dilakukan oleh konsultan IT meliputi:

1. Bertemu dengan client untuk menentukan keperluan

2. Bekerja dengan client untuk menetapkan jangkauan dari suatu proyek

3. Merencanakan timescale dan kebutuhan sumber daya

4. Menjelaskan spesifikasi sistem client, memahami kebiasaan kerja mereka (client)
dan sifat dasar dari bisnisnya

5. Menetapkan software, hardware dan kebutuhan jaringan



referensi :
- http://blog.politekniktelkom.ac.id/30212033/2012/06/22/aplikasi-tik-dalam-berbagai-bidang/
- http://jurnal-sdm.blogspot.com/2009/08/e-commerse-definisi-jenis-tujuan.html
- http://juna-tugas.blogspot.com/2012/02/jenis-bisnis-teknologi-informasi.html
- http://id.wikipedia.org/wiki/Konsultan


Konsep dan Fungsi Bisnis

Pengertian Bisnis

Bisnis berasal dari bahasa inggris yaitu business yang berarti suatu organisasi yang menjual barang dan jasa/mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan atau laba.
business, dari kata dasar busy yang berarti sibuk dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat.
Bisnis berarti keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Kata bisnis sendiri memiliki tiga penggunaan, kata bisnis dapat merujuk pada badan usaha, yaitu kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Penggunaan yang lebih luas dapat merujuk pada sektor pasar tertentu, misalnya bisnis pertelevisian. Penggunaan yang paling luas merujuk pada seluruh aktivitas yang dilakukan oleh komunitas penyedia barang dan jasa. Meskipun demikian, definisi bisnis yang tepat masih menjadi bahan perdebatan hingga saat ini.

Tugas Bisnis

Tugas bisnis adalah menciptakan nilai dari suatu produk, yang semula kurang bernilai, setelah diubah atau diolah menjadi menjadi dapat memenuhi kebutuhan masyarakat / konsumen. Nilai kegunaan yang diciptakan oleh kegiatan bisnis, sehingga dapat memenuhi kebutuhan masyarakat.

Tugas utama bisnis adalah menciptakan nilai suatu produk atau jasa dengan cara :
-Mengubah bentuknya (form utility), yang tidak lain dari fungsi produksi
-Memindahkan tempat produk itu (place utility), atau fungsi distribusi
-Mengubah kepemilikan (possessive utility), yaitu fungsi penjualan
-Menunda waktu kegunaan (time utility), atau fungsi pemasaran

Teknologi Informasi dan Dunia Bisnis

Ruang lingkup bisnis saat ini semakin meluas, hingga merambah ke dunia Teknologi Informasi. Persaingan dalam dunia bisnis yang semakin ketat di era globalisasi ini menuntut perusahaan-perusahaan untuk menyusun kembali strategi dan taktik bisnisnya. Untuk itu, dengan adanya pemanfaatan Teknologi Informasi dalam dunia bisnis, secara tidak langsung memberikan solusi yang dapat membantu urusan bisnis secara ringkas dan tidak perlu lagi memakan biaya yang besar. Aplikasi Teknologi Informasi yang menjadi landasan dari berbagai aplikasi lain yang ada di dalam perusahaan antara lain sistem operasi, basis data, network manajemen.
Aplikasi yang sifatnya mendasar, yaitu aplikasi Teknologi Informasi yang dipergunakan untuk berbagai urusan utilisasi sumber daya perusahaan antara lain sistem penggajian, sistem akuntansi & keuangan dan lain-lain.
Aplikasi Teknologi Informasi yang sesuai dengan kebutuhan spesifik perusahaan terutama yang berkaitan dengan proses penciptaan produk atau jasa yang ditawarkan. Pemanfaatan Teknologi Informasi yang dilakukan dalam menunjang kegiatan operasional perusahaan meliputi bidang-bidang sistem informasi akuntansi dan keuangan, sistem informasi properti, dan masih banyak yang lainnya.
Perkembangan Teknologi Informasi yang semakin canggih dewasa ini merupakan bagian terpenting dari semua lapangan bisnis pada zaman sekarang ini. Tidak ada satupun dunia bisnis yang tidak terpengaruh terhadap perkembangan Teknologi Informasi. Karena jika pelaku bisnis sudah tertinggal dengan laju perkembangan Teknologi Informasi, maka bisa saja dunia bisnisnya tertinggal jauh dengan pelaku bisnis yang lain.

 referensi :
- http://id.wikipedia.org/wiki/Bisnis
- http://ochelandking.blogspot.com/2010/04/fungsi-bisnis-manajemen-industri.html
- http://zegyvio.blogspot.com/2012/10/teknologi-informasi-dalam-dunia-bisnis.html

Selasa, 03 Juli 2012

Permainan Tumbuh Kembang Anak

Konsep Permainan Tumbuh Kembang Anak Dengan semakin pesatnya perkembangan teknologi mobile yang hampir setiap waktu selalu memperbarui dan menambah fasilitas serta kemampuannya menunjukkan bahwa mobile dapat digunakan pada banyak kalangan dan dapat dimanfaatkan dalam bidang apapun. Tidak terkecuali dalam bidang pendidikan, banyak orang tua yang ingin memanfaatkan teknologi yang praktis ini untuk memberikan kepada anak-anaknya yang masih berusia dini sebuah permainan yang menyenangkan namun tidak menghilangkan dasar dari bidang pendidikannya. Dari permasalahan tersebut, maka dapat dirancang sebuah aplikasi tumbuh kembang anak yang berguna untuk memberikan media pembelajaran bagi anak dengan metode yang menyenangkan yakni berupa permainan sehingga dapat memudahkan dalam proses belajar dan meningkatkan minat anak untuk belajar dengan memanfaatkan teknologi mobile berbasis Android yang praktis ini. Algoritma Pada Permainan Tumbuh Kembang Anak Dalam pemecahan masalahnya, Aplikasi ini akan menggunakan algoritma backtracking. Algoitma backtracking akan mampu memberikan hasil apakah jawaban yang dipilih benar dengan pilihan jawaban yang disediakan untuk permainan tebak gambar. Dan untuk permianan ayo menulis akan memberikan hasil apakah jawaban yang ditulis benar dengan mencocokkan hasil yang ditulis dengan yang ada pada database gesture yang telah disediakan. Algoritma backtracking merupakan algoritma pencarian yang berbasis pada DFS (Depth First Search) atau pencarian mendalam dengan tujuan mencari solusi permasalahan secara lebih praktis. Manual Book
Gambar 2.9 Tampilan Loading Pada tampilan ini merupakan tampilan loading awal ketika aplikasi baru saja dijalankan.
Gambar 2.9 Tampilan Menu Utama Pada tampilan ini merupakan tampilan menu utama yang terdiri dari empat buah pilihan, yaitu mainkan, skor, tentang, dan keluar. Pada ketiga pilihan tersebut kecuali pilihan keluar, apabila dipilih akan memunculkan sebuah popup sesuai ketiga pilihan tersebut. Dan apabila memilih keluar maka aplikasi akan berhenti atau keluar.
Gambar 2.9 Tampilan Popup Menu Utama Pada tampilan ini merupakan tampilan popup menu utama dari pilihan mainkan dan skor yang terdiri dari dua buah pilihan, yaitu tebak gambar dan ayo menulis. Pada popup permainan tersebut, apabila dipilih akan menampilkan permainan sesuai pilihan. Dan pada popup skor tersebut, apabila dipilih akan menampilkan skor dari permainan yang telah dimainkan sesuai pilihan.
Gambar 2.9 Tampilan Permainan Tebak Gambar Pada tampilan ini merupakan tampilan permainan tebak gambar yang terdiri dari timer sebagai pembatas waktu, image button home yang apabila dipilih akan menampilkan popup option, image sebagai pertanyaan, dan 4 image button sebagai pilihan jawaban serta penambahan dan pengurangan skor dari 4 jawaban image button yang dipilih.
Gambar 2.9 Tampilan Permainan Ayo Menulis Pada tampilan ini merupakan tampilan permainan ayo menulis yang terdiri dari timer sebagai pembatas waktu, image button home yang apabila dipilih akan menampilkan popup option, image sebagai pertanyaan, dan gesture sebagai tempat untuk memasukkan jawaban dengan cara menuliskan pada bagian layar tersebut.
Gambar 2.9 Tampilan Popup Option Pada tampilan ini merupakan tampilan popup dari image button home yang terdapat dari form permainan tebak gambar dan ayo menulis yang terdiri dari tiga buah pilihan, yaitu restart, resume, dan home. Apabila memilih restart button maka permainan akan kembali ke awal permainan tersebut, Apabila memilih resume button maka akan melanjutkan permainan yang telah berhenti tersebut, dan apabila memilih home button maka akan kembali menuju ke form menu utama.
Gambar 2.9 Tampilan Popup Skor Pada tampilan ini merupakan tampilan popup yang muncul setelah permainan tebak gambar dan ayo menulis selesai dimainkan. Pada popup ini menampilkan skor dari permainan yang baru saja dimainkan dan meminta inputan nama pemain serta terdapat dua button yakni save dan home. Apabila memilih save button maka akan melakukan penyimpanan data skor dan nama pemain ke dalam database. Dan apabila memilih home button maka akan kembali menuju ke form menu utama.
Gambar 2.9 Tampilan Skor Permainan Tebak Gambar dan Ayo Menulis Pada tampilan ini menampilkan skor dari permainan tebak gambar dan ayo menulis yang terdiri dari refresh button sebagai penghapus seluruh data yang terdapat pada database, home image button yang apabila diklik akan menuju ke form menu utama, Dan text view sebagai penampil data yang telah tersimpan di database. Data yang telah tersimpan pada database berupa data peringkat, nama, dan skor.

Kamis, 29 Maret 2012

TEORI GAME

Teori permainan adalah suatu cara belajar yang digunakan dalam menganalisa interaksi antara sejumlah, pemain maupun perorangan yang menunjukkan strategi-strategi yang rasional. Atau menurut om wiki, Teori permainan adalah bagian dari ilmu matematika yang mempelajari interaksi antar agen, di mana tiap strategi yang dipilih akan memiliki payoff yang berbeda bagi tiap agen. Teori permainan pertama kali ditemukan oleh sekelompok ahli Matematika pada tahun 1944. Teori itu dikemukakan oleh John von Neumann and Oskar Morgenstern yang berisi :
“Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”
( J. Von Neumann and O. Morgenstern, Theory of Games and Economic Behavior (3d ed. 1953)).
Pengertian Game
Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan.

Animasi
Animasi dapat dibuat dengan tiga teknik berbeda, yaitu Image, Xoring serta make. Dan dalam pergerakannya dapat bertipe object sprite atau object frame. Juga bisa dibedakan atas metode animasi yang digunakan antara animasi frame, bibliting dan realtime. Walaupun terbagi atas berbagai definisi berbeda, tapi dalam prakteknya teori-teori tersebut dapat digabungkan atau saling berhubungan sehingga tidak murni dipakai sendiri. Macam-macam animasi yang digunakan dalam membuat sebuah game akan diterangkan sebagai berikut :

1. Animasi Dengan Teknik Image
Animasi dengan teknik ini adalah menyimpan image sebagai sebuah sprite dalam memori yang kemudian akan ditampilkan di backgroundnya. Dalam teknik ini animasi yang disimpan harus berlatar belakang sesuai backgroundnya. Animasi dengan teknik ini biasanya sulit dalam pembuatan gambarnya, sebab harus banyak dan melakukan penyamaan dan posisi. Akan tetapi teknik ini mudah dalam hal memainkan animasinya.

2. Animasi Dengan Teknik Xoring
Teknik ini adalah teknik animasi yang mudah dan sederhana, sebab selain gambarnya satu sprite, cara menampilkannya juga jauh lebih mudah dibanding dengan teknik sebelumnya. Pembuatan gambarnya sangat mudah, sebab yang dibuat adalah spritenya saja dan tidak perlu menyamakan dengan backgroundnya.
Kelemahan dari teknik ini adalah memiliki efek buruk yaitu tembus pandang dan mengganti warna sprite, maka hal ini tidak baik digunakan dalam animasi yang backgroundnya bergambar.

3. Animasi Dengan Teknik Make
Animasi dengan teknik ini biasanya digunakan untuk animasi umum, tapi biasanya digunakan untuk proses pembuatan animasi. Animasi dengan teknik ini memiliki sprite yang terus menerus digenerate oleh program, kemudian ditampilkan dengan perhitungan tertentu.
Animasi ini biasanya dilakukan oleh 3D modelling dan shading software seperti AutoCad, 3D Studio, Presidio 3D Workshop dan lain-lain.
Operasi diatas haruslah digenerate secara langsung dengan perhitungan sehingga saat pembuatan hampir bersamaan dengan saat menampilkannya

4. Animasi Dengan Tipe Object Sprite
Animasi ini menggunakan sprite sebagai pemeran utama sedangkan object lainnya hanya background diam. Prosesnya adalah mebuat gambar sprite dengan latar belakang warna hitam, lalu dibuat juga sprite yang sama tetapi berwarna hitam dan latar belakangnya adalah warna tertinggi, kemudian ditempatkan dengan pertama-tama menyimpan background yang akan ditimpa oelh sprite dan ditempatkan sprite dengan Xor dan Ditimpa dengan warna tertinggi secara Xor.

5. Animasi Dengan Tipe Object Frame
Animasi ini menitik beratkan animasi yang dimainkan hanya pada sprite objectnya saja, akan tetapi seluruh backgroundnya juga seolah-olah ikut digerakkan.

6. Metode Animasi frame
Metode ini adalah metode animasi yang mendukung tipe object frame. Karena metode animasi dengan metode full-screen, maka frame yang tampil haruslah disiapkan terlebih dahulu dalam bebera page sebelumnya. Karena hal tersebut maka pengambilan gambarnya haruslah sangat cepat, sehingga tidak menjadikan animasi lamban dan tersendat. Animasi frame ini haruslah menampilkan gambar fullscreen yang bergerak, agar efek tersendat dari pergantian frame tidak menyolok.

7. Metode Animasi BitBlt
Metode animasi ini biasanya disebut sprite animation, array animation, blocked animation, partial screen animation, snapshot animation atau arcade animation. Prinsip dari metode ini adalah menyimpan image dan memainkan animasinya dalam bentuk satu atau bebera sprite kecil.

8. Metode Animasi Real-Time
Dalam metode ini biasanya semua animasi yang sedang tampil atau yang akan dibuat dilakukan bersama sehingga tidak perlu disiapkan terlebih dahulu. Karena animasi ini lambat dan tersendat maka animasi dengan metode ini akan bagus jika pergerakan yang akan dilakukan adalah tidak diketahui sebelumnya dan tiba-tiba muncul.
Metode ini tidak disarankan untuk animasi biasa-biasa saja, akan tetapi sebaiknya digunakan untuk keperluan khusus seperti rotating dan tweening

Kamis, 13 Oktober 2011

CorelDRAW

CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi 15 yang dinamai X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008. Corel Draw pada awalnya dikembangkan untuk dijalankan pada sistem operasi Windows 2000 dan yang lebih baru. Versi Corel Draw untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, tetapi dihentikan karena tingkat penjualannya rendah.
Versi CorelDRAW X5 memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi terbaru yang ada, di antaranya Quick Start, Table, Smart Drawing Tool, Save as Template, dan lain sebagainya.

PotoShop

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 dan versi yang terakhir (keduabelas) adalah Adobe Photoshop CS5.

Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS; versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.

sebenarnya masih banyak lagi software untuk desain grafis, tetapi saya rasa 3 software diatas sudah sangat membantu kebutuhan kita sehari2 dalam menggunakan desain grafis.

Fotomix

Software Fotomix ini merupakan perangkat lunak gratis yang dapat anda gunakan dalam memanipulasi gambar dan foto secara efektif sehingga mendapatkan kreasi manipulasi yang di inginkan.

Aplikasi ini memiliki fitur dan fungsi yang tidak kalah dengan aplikasi editing foto sejenis dalam hal memanipulasi foto atau gambar, meskipun aplikasi ini merupakan freeware, program ini sangat cocok bagi anda yang baru belajar desain grafis bahkan untuk yang sudah advance sekalipun.

Anda dapat gunakan aplikasi ini untuk membuat album foto, desktop walpaper, cover CD/DVD dan yang lainya, Selain keunggulan di atas, Fotomix juga mempunyai keunggulan lain yaitu dalam hal bahasa, aplikasi ini sudah mendukung beberapa bahasa di antaranya, inggris, spanyaol, prancis dan jerman.